英雄

  1. 探险家。

他们是殖民地的重要人员,同时作为开始时的斥候。一部分探险家后期可以释放技能辅助军队作战。同时探险家也可以制造一些单位。

  1. 进阶英雄。

作为各阵营的高级英雄存在,一部分进阶英雄的参考资料在群内的背景中。进阶英雄不但数据远高于探险家,还可以释放足以扭转战局的技能,比如废土的沙罗迪瓦将军就可以释放一枚核弹。

另外一些进阶英雄则堪称战神,如毛子的审判官。

步兵

任何战场都不会没有步兵

1:长枪类:

刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,擅长打击骑兵以及摧毁敌方建筑,一部分长枪类单位可以无视冲锋伤害。

1:剑盾类

剑盾类单位并非仅仅只用剑。一手持武器,一手持盾牌,再穿一身盔甲,永远是不过时的选择。

各阵营的近战混战主力,剑盾类单位凭借一身盔甲可以有效对抗大部分血肉单位。既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。

3:突袭类

快速的近战突击步兵,主要用来对抗轻型步兵和炮兵,但是一旦被专业的近战单位缠上会很快溃退。

4:弓手类:

弓可能是人类最古老的武器之一。弓弩手在第三纪元的世界之中继续存在着,并为在他们主人的手中为军队提供足够的火力输出。

不同种类的弓弩手,定位不一致。

5:火枪类:

大部分阵营均有的前中期抗线兵种,本身也有很不错的远程攻击力。但后期很容易在坦克集群面前溃退。

6:猎兵/狙击手类:

生命偏低,专门用于远距离狙击对手,对大多数血肉单位伤害很高,不擅长对抗机械类单位。

猎兵特化的黑客则与猎兵的定位完全相反,擅长对抗机械类单位,但对血肉类单位伤害很低。

  1. 法师类

造成破坏性伤害,实际上是炮兵的步兵。一部分阵营的法师还可以释放他自己特有的技能。

  1. 双手近战武器类:

兵器越怪,死的越快,能够熟练使用双手武器的往往都是真正的老兵。他们拥有高于同级别其他单位的数据,部分双手武器类单位可以对巨型单位造成额外伤害。

  1. 保护类:

一部分步兵的存在就是为了保护其他单位。他们往往携带着大型盾牌,能够吸收来自附近的伤害,让身后的单位得以输出火力。

  1. 动力盔甲类:

身着动力盔甲的战士都是百里挑一的精英。动力盔甲赋予了他们比其他单位更高的耐受能力和协调能力,这一类单位的战斗力远高于同级单位。动力盔甲单位全部拥有三防

二:骑兵:

骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和高速

1:杂活类

杂活类骑兵擅长的并不是正面冲锋,而是迅速摧毁敌人炮兵阵地和砍杀敌人的轻型步兵单位,同时为后方的炮火提供视野。

2:龙骑兵/骑射手类

这一类骑兵主要是用来远程对抗骑兵,但对付步兵也很有效。

  1. 冲锋类

全身盔甲的骑士就是冲锋骑兵的代表。冲锋骑兵凭借自己强大的被动技能,能够迅速击穿敌人的防线。

宠物与巨兽

 

 

从西班牙在游戏开始时有一只战狗,到印度主力的战象,在天界的战场上,宠物和巨兽无处不在。

低级的宠物战斗力与野兽一致,而高级的巨兽则可以奠定一场局部战争的胜利。

炮兵

  1. 坦克类

坦克无疑是攻击,防御,生命平衡的代表。

如果不知道出什么单位,就出坦克就对了。

  1. 攻城类

专门用于对付建筑物的炮兵,但是打人也很疼。这一类的炮兵往往有着需要展开移动缓慢的特点,但昂贵的价格往往物有所值。

  1. 野战类

野战类的炮兵作为各阵营的主力炮兵存在。

  1. 快速炮兵

这一类炮兵的移动速度要远高于其他的炮兵,凭借高速在战场上占据有一席之地。

  1. 人形机甲

人型机甲作为介于炮兵与坦克之间的单位出现。在部分区域拥有着坦克所不能比拟的灵活性。

  1. 掷弹兵类

这一类炮兵本质上是拥有范围远程攻击能力的步兵

  1. 反炮兵类

这一类炮兵存在的价值就是为了对抗炮兵和空军

 

空军

  1. 对地类

这一类空军的存在意义是为了专门对地面和海军进行打击。

  1. 对空类

这一类空军对地作战效果不佳,反而更擅长对抗空军。

 

 

 

 

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